Our Visual Works

MacUser MACBIN 36-41
nijiringo.gif (16819 バイト)  SOFTBANK刊 MacUser/JAPANの付録CD-ROMのオープニングムービーとして制作した虹の林檎。
 それは、一つのストーリーを6回にわけ、そのすべてを異なる手法で表現するという、新しい試みだった。
 本当の意味でのUnion CG初の作品といえるであろう。
 作品群の多くのデザインはYOUが担当した。
niji1.jpg (20860 バイト) 第1回 クレーアニメーション
 フルクレーアニメーションで行うつもりが、実力不足で針金人形のようになってしまったが、ストップモーションアニメ、という初の試みだった。
 主要な人物、木などはねんどで作成し、ビデオカメラから、Adobe Premiereのこまどりで取り込んで、背景の画像はPainterで描いて、Adobe Premiereでクロマキー合成した。
 画像制作 YOU
 キャラクターアニメーション 文月
 合成編集 文月

本編Quicktime Movieファイル(12MB)
アイキャッチMPEGファイル(1.5MB)
niji2.jpg (15252 バイト) 第2回 影絵風
 NHKの杜子春のようといわれたが、実際はWindows用3DCGソフト、3D Studio MAXを用いて、フォワードキネマティクスで人物を動かし、Adobe PremiereでSmart Sketch(現・Macromedia Flash)で描いた背景と合成を行った。
 古い技術をわざと新しいテクノロジーで再現するという試みである。
 画像制作 YOU
 CG作成 YOU
 合成編集 文月

本編Quicktime Movieファイル(13MB)
アイキャッチMPEGファイル(1.5MB)
niji3.jpg (29864 バイト) 第3回 2DCG
 やはりWindows用の2DアニメーションソフトAutodesk Animator StudioでPainterで作成した画像を、動かしている。
 各キャラクターはパーツ化されており、それの相関関係を動かすことで、アニメーションしているように見せる技術である。
 画像制作 YOU
 アニメーション作成 YOU
 合成編集 文月

本編Quicktime Movieファイル(13MB)
アイキャッチMPEGファイル(1.8MB)
niji4.jpg (13101 バイト) 第4回 指人形
 いきなりCGから離れて、指人形と背景CGの合成を行った。
 キャラクターはビデオカメラからリアルタイムで取り込んだものをキャプチャーカードで取り込んだ。
 またPainterで描かれた背景の画像も、第3回の要領で動かしている。
 人形作成 YOU
 キャラクターアニメーション YOU
 合成編集 文月

本編Quicktime Movieファイル(16MB)
アイキャッチQuicktime Movieファイル(2.3MB)
niji5.jpg (13423 バイト) 第5回 フル・手書きアニメーション
 いわゆるセル画アニメーションと同じように、すべてのカットをYOUが書き下ろし、彼女は地獄を見た回。
 数百枚の画像を、Painterのオニオンスキン機能で書き起こし、これを連続再生した。
 画像制作 YOU
 合成編集 文月

本編Quicktime Movieファイル(9MB)
アイキャッチQuicktime Movieファイル(0.8MB)
niji6.jpg (17289 バイト) 第6回 フル3DCGアニメーション
 最終回は、Autodesk 3D Studio MAXを用いて、フルCGアニメーションとなった。同社の人体モーションプラグインCharacter Studioをフルに使い、こまどりと同じように荒くモーションをつけて、中を自動的に補完させた。この回は、モーション制作で文月が地獄を見た。また、ただ単にCGを動かすだけでなく、屏風のトラが動くといった、貼り付けられたマッピング画像を動かす手法も用いた。
 キャラクター制作 YOU
 キャラクターアニメーション 文月
 編集 文月

本編Quicktime Movieファイル(22MB)
アイキャッチQuicktime Movieファイル(2.6MB)


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